失敗清單

Vibe Coder 踩過的坑 — 失敗的專案比成功的多太多了

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這頁是我用 AI 做產品這 8 個月實際踩過的坑。寫成功的人很多,寫失敗的人很少。但失敗才是真的能讓你避開的東西。

失敗的專案比成功的多太多了,但每一次失敗,都讓我離成功更近一步。

真實踩過的坑

FAIL #01

不小心對 AI 說「幫我清理一下」

脆脆王國(我的第一款遊戲)有好幾百位玩家資料。我隨口跟 AI 說「幫我清理一下」,所有玩家資料全部被刪除,沒有備份。這種事我做了三次。

教訓:給 AI 模糊指令 = 給它權限做你沒想過的事。重要操作必須先備份、要 AI 列出計畫、確認後再執行。
FAIL #02

想一次把所有功能都做好

早期做產品就想著要登入、要搜尋、要評價、要聊天室、要金流、要通知系統⋯⋯然後永遠做不完。

教訓:MVP 才是路徑。先把最核心的一個功能做出來上線,確認有人要用再加。完整版細節在 EP.1
FAIL #03

追求完美不敢上線

「再改一下」「這個按鈕顏色不對」「這個排版不滿意」改了三個月,東西還在電腦裡,沒人看過。

教訓:80% 完成就上線比 100% 完美但永遠不上線有用一萬倍。使用者的回饋比自己想的準確。
FAIL #04

不討論架構就讓 AI 動手寫

早期一打開 Claude 就說「幫我做一個網站」,AI 就真的做了,但跟我想的完全不一樣,或者我完全不知道它在背後做什麼,壞了不知道從哪問起。

教訓:動手前先花 30 分鐘跟 AI 聊清楚要做什麼、給誰用、核心功能、怎麼存資料。完整版在 EP.2
這頁還在持續補充中。Leo 如果你想到新的踩坑想記下來,自己加 `<div class="failure">` 區塊就好,schema 不用改。

為什麼把失敗寫出來

因為這個產業的成功故事太多、失敗故事太少。我自己學的時候最怕的不是「不知道怎麼做」,是「不知道哪些事不能做」。希望這頁能省你三個月。

有踩過類似的坑、想跟我交換故事,可以到 @kanisleo328 找我聊。