Vibe Coder 踩過的坑 — 失敗的專案比成功的多太多了
這頁是我用 AI 做產品這 8 個月實際踩過的坑。寫成功的人很多,寫失敗的人很少。但失敗才是真的能讓你避開的東西。
脆脆王國(我的第一款遊戲)有好幾百位玩家資料。我隨口跟 AI 說「幫我清理一下」,所有玩家資料全部被刪除,沒有備份。這種事我做了三次。
早期做產品就想著要登入、要搜尋、要評價、要聊天室、要金流、要通知系統⋯⋯然後永遠做不完。
「再改一下」「這個按鈕顏色不對」「這個排版不滿意」改了三個月,東西還在電腦裡,沒人看過。
早期一打開 Claude 就說「幫我做一個網站」,AI 就真的做了,但跟我想的完全不一樣,或者我完全不知道它在背後做什麼,壞了不知道從哪問起。
因為這個產業的成功故事太多、失敗故事太少。我自己學的時候最怕的不是「不知道怎麼做」,是「不知道哪些事不能做」。希望這頁能省你三個月。
有踩過類似的坑、想跟我交換故事,可以到 @kanisleo328 找我聊。